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《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

2024-04-24 09:50:12

前几天,一款国产科幻机甲风格的游戏上架了steam。由于宣传片中的画面过于华丽,它在发布之前就已经积累了大量的粉丝,我就是其中之一。这个游戏是“重装前哨”。

然而,这款游戏的声誉在首次发布时就像一场灾难一样下降。仅仅发布了几个小时,它就获得了“最多差评”的称号——极其糟糕的优化、层出不穷的bug、与宣传片不符的游戏玩法,让许多玩家感到被骗,纷纷打出差评。

前几天比较忙,所以直到今天才有时间下载游戏并体验。目前,游戏的好评率已经上升到“褒贬不一”。我认为随着制作团队的缓慢更新,我可能会获得一个大部分有利的成就,但目前我想根据我的实际游戏体验来谈谈游戏是否有趣。

首先,游戏的故事其实很普通,就是人类被自己的机械智慧所支配,只能蜷缩在地下。为了反击并赢得自由,人类一方采取了各种行动计划来对抗各种智力设备,其中最著名的是开篇中展示的“摘星行动”。

然而,在数量庞大的敌人面前,我们显得过于渺小,“摘星行动”以失败告终。之后,还有新的计划,新的开拓者,继续寻找明天的太阳。

此后就是各种新手教程的指导和游戏的单人剧情介绍,游戏就是在这样的大背景下正式开始的。

优化和bug跟进首先,游戏的玩法饱受诟病。

d在宣传片中,宏大的场景和炫酷的机甲是游戏的一大特色,塔防的玩法是游戏的核心。然而,真正进入游戏后,偶尔会防守一两波攻势,随后是漫长的捡垃圾之旅。事实上,捡垃圾并非不可接受。你不觉得辐射系列是以捡垃圾出名的吗?捡垃圾也可以很有趣,但问题是游戏的粗糙建模和材料的重复使用使在各种场景中跑来跑去捡垃圾变得非常无聊!我玩这个游戏是为了机甲和第一人称fps,而不是为了在荒野中捡垃圾。

然而,幸运的是,这场比赛的重点恰恰是错误的。在初学者教程中,你可以真正体验到这款游戏的酷,就像预告片一样,各种巨大而宏伟的场景,甚至机甲的杀戮,这表明游戏中确实有这些内容,但根据评论区中许多人的说法,游戏内容需要几个小时才能在正式剧情中解锁。这就有点亏了,就像各种视频网站的小程序游戏一样。我在上面贴了一个皮肤,写着“宣传片的内容需要在某个进度解锁”。我完全是愚蠢的。

而且游戏还有很多值得一提的缺点:

1.虽然画面表现还算不错,但人物和场景的建模非常粗糙。

这个愿景似乎给我一种美好的感觉。战场之上硝烟弥漫,远处的机甲还在肆意破坏,人类反击刻不容缓。但相对应的是,这个角色的建模非常粗糙。这不是我的显卡或加载的问题。他其实就是这么黏的状态,我的画质还是很高的。我怎么会有这样的人物形象?

当然,还是有很多玩家遇到角色建模加载不完整的情况,这就更好玩了。

2.游戏的新手指南很差。

游戏中有很多玩法设定。可以看出制作组在其中付出了很大的努力,但在新手教程中很少有对游戏进行阐述的地方。有很多东西我过了教程还是不知道有什么用。我只是靠自己的探索。

甚至整个比赛过程都没有存档。如果您手动返回主菜单,或者游戏崩溃,或者“死亡”,则需要从头开始整个课程。太折磨人了,我真的接受不了!

还有其他大大小小的缺点,对游戏性没有太大影响。我认为他们是可以接受的,所以我不会在这里列出太多。

最后,我们来谈谈游戏优化。我不知道游戏是如何开始的,但现在随着每天补丁的发布,我的4070显卡基本上可以稳定60帧,但会时不时出现掉帧的情况,但还是那句话,我对游戏的包容性更强,如果不是特别影响游戏体验,我可以接受。一共玩了大概三四个小时,期间闪退了一次,其他没有太多问题。

综上所述,作为一款以fps和塔防为卖点的游戏,“重装前哨”的玩法方向是错误的,又臭又长的捡垃圾体验不会让玩家感到快乐。只有弄清楚玩家想要的酷是什么,并更新游戏内容,才有可能扭转口碑。至于游戏的优化,似乎国产游戏的优化一直是个坎,只能期待后续制作团队努力了。

当然,除了繁琐的垃圾收集之外,游戏还可以让玩家感受到突如其来的凉意,并且还有各种定制的模块化前哨站设计,这些都让游戏的可玩性得到了一定程度的提升。88的价格贵不贵,也不便宜。如果最近缺游戏,真的可以试试。

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