如果让大家选出自己心中最经典的游戏,谁会赢?俄罗斯方块,马里奥,还是植物大战僵尸?还是依靠互联网崛起的魔兽、英雄联盟,还是手游时代的王者荣耀、原神?
要知道游戏品类是一个非常广泛和灵活的东西。一款游戏一旦出圈,在市场上变得有竞争力,源源不断的同类型游戏就会接踵而至,开始新一轮的市场竞争。
这种方式没有好坏之分。好的地方是避免一个游戏主宰市场。如果官方无良,玩家至少可以选择同类型的游戏,这是一种良性竞争。
但缺点是,每当一款游戏火了,各大厂商都在等着做同类型的游戏,所以不会再有游戏厂商专注于游戏的玩法,玩家的喜好等。大家都在等一个好游戏出现然后模仿一个,然后市面上的好游戏会越来越少。久而久之,确实不利于游戏市场的发展。
但是,有一系列的游戏。距离第一款游戏发布已经二十多年了。销量已经突破2亿份,销售额高达50亿美元。然而,时至今日,始终没有一个强有力的竞争对手。这个游戏就是模拟人生。
1999年,《模拟人生1》在EA游戏展上首次亮相,2000年2月正式发售。至今23年发行4张,销量2亿销量50亿。毫不夸张地说,它是史上最畅销的游戏之一。
因为一直没有竞争对手,官方已经废了。自2014年《模拟人生4》发售以来,DLC游戏的数量越来越多,价格也越来越贵。
其实也不是没有厂家尝试过。这款游戏和AlterLife一样,很像模拟人生,但是因为是小厂商开发的,在制作游戏的技术和经验上自然不如EA,这也导致了游戏的不温不火。而且模拟人生发展了这么多年,玩家用户群体早已稳定。小厂想试水但是没有实力是真的。
幸运的是,Paradox(又名P社)在今年3月7日举行了一场30分钟的发布会,其中一款游戏引起了大家的关注,那就是由P社开发的一款新的类似模拟人生的游戏,预计将于今年9月发售。
有趣的是,由你开发《生命》的工作室是Paradox constructive,而这个工作室的核心成员罗德·亨布尔(Rod Humble)是前EA员工,也是《模拟人生2》和《模拟人生3》的导演。
如此丰富的制作经验,完全不用担心《由你而生》这款游戏的质量。罗德·亨布尔本人在接受采访时也表示,《由你而生》是他接触和参与研发的最大一款游戏。
此外,据他透露,与《模拟人生》相比,《由你而生》拥有更丰富的游戏性。比如在《模拟人生》中,如果游戏中的角色外出工作,几个小时都不会出现在屏幕上,只有等回家的时候才会回来。在《由你生活》中,玩家可以看到这些小人物在游戏中的所有行为,比如工作的地点。
甚至,《由你而生》这款游戏还会为玩家提供大量的创作工具,让玩家发挥想象力,让游戏变得更加有趣。
玩游戏的方式也很多。玩家可以选择成为一个生活无忧的有钱人,也可以选择成为一个打工者,从底层一步步走到上层,经历生活和工作中的各种酸甜苦辣。
游戏职业也非常多元。开餐馆,理发店,做律师,做清洁工,做普通上班族都可以。游戏中会有非常完整的职业和工作编辑器,可以体验最真实的生活。
为什么游戏里看似不合理的设定,看起来那么合理?比如,如果可以选择自己的身份,大家肯定会选择做有钱人。谁会选择做一个普通的上班族,每天努力工作?
其实也不尽然。相信每个人小时候都会被父母、老师、各种长辈问一个问题,那就是:“你长大了想做什么!”因为对世界了解不够,所以会主观选择一些成年人喜欢的职业,比如科学家、发明家、宇航员等。但这真的是我们童年的梦想吗?
长大后,社会内卷化越来越严重,无法选择自己的学业和职业。每个人都在负重前行,离心中的乌托邦越来越远。
如果这个时候有一款游戏能让玩家满意,游戏里的一切都是随着玩家的想法而来,在这里你可以为所欲为,不用向现实低头,不用考虑职业的高低和薪水,可以真正意义上为梦想而活,那么谁会不喜欢呢?
罗德谦逊的说道;“这款游戏的意义在于,玩家可以通过这款游戏讲述自己的故事,体验不同的人生,甚至可以补充自己从小到大的遗憾,去完成那些自己在人生中没有机会去完成,或者无法鼓起勇气去完成的事情,我们尽量不去干涉玩家的各种玩法和选择。"
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